Сообщение отредактировал solteron - 5.11.2010, 19:30 После получения звания Кумир идем к Матушки Перл. Идём в северо-восточный "аппендикс" Фрисада, находим "Заброшенный магазин" и говорим пароль двум переодетым в гражданское нкр-овцам. Нас пускают внутрь. Становится понятно, что НКР здесь раздаёт гумманитарную помощь скваттерам. Нам тоже немного перепадёт. На вопрос к Кирен "а почему вы не хотите помогать местным", та сначала пойдёт в отказ, но услышав, что вы от Джулии Фаркас расскажет, что нкр-овцы хотели и местным помочь, но посланный к Королям парламентёр вернулся избитый и не солоно хлебавши. Идём докладываться Королю. На входе в "Школу Королей" к нам подскочит Пейсер и предложит денег за молчание. Ага. вот, значит, кто сорвал переговоры за спиной Короля ! Можем взять деньги и спокойно всё Королю рассказать. Узнав о том, что нкр-овцы раздают гумманитарку скваттерам, но отказываются помогать местным, Король придёт в ярость, но охоломанёт, узнав, что НКР пыталась с ним договориться, но парламентёр так до него и не добрался. В этот самый момент прибежит один член банды и скажет, что Пейсер затеял перестрелку с отрядом майора Кирен. И вот тут лихой поворот сюжета. Как только вы вместе с Вероникой выйдите из бункера на пустошь, вас возмут на мушку четверо тех самых радикальных паладина Братства. Разговор явно не предвещает ничего хорошего. Радикалы до бровей закованны в Tb-51 и вооружены мощным энергооружием типа винтовок Гаусса и Трёхлучёвок, т.е. противник крайне серьёзный. В резком тоне они говорят, что не потерпят никаких вольностей и нарушений Кодекса от Вероники и намеренны выжечь ересь калёным железом не сходя с этого места. Есть шанс уговорить их воздержаться от стрельбы Красноречием 95 ( то есть практически шанса нет ). В случае если вы уговорили Веронику уйти из БС к Последователям, они вас отпустят, но пригрозят, что если встретят ещё раз - нашинкуют в мелкий венигрет. А вот если вы уговорили Веронику остаться - нападут при любом раскладе. Придётся принимать неравный бой.
Текли Ручьи Убежище 22 находится на северо-западе от базы Маккаран. Его можно заприметить ещё издалека по буйной растительности вокруг. Собственно аналогичную картину наблюдаем и в самом убежище. Явно нахимичили какие-то беспредельные ботаники с биологами. Среди буйной растительности умело прячутся экс-жители убежища, а ныне агрессивные "Спороносцы". Главная неприятность, что они невидимы для вашего "радара" и на шкале "компаса" никак не отражаются. Твари довольно крепкие ( особенно модификация "Спороносец-Дикарь" ) и лучше не вступать с ними в ближний бой - стараться валить из скрыта и с дистанции. Боятся открытого огня. благо какой-то добрый человек обронил в Общих Помещениях (там где что-то вроде искрящего реактора ) Огнемёт с запасом топлива. Кроме Спороносцев будут встречаться Гигантские Богомолы и хищные Споровые Растения, плюющиеся какой-то гадостью. Углубляемся в убежище, попутно находя на терминалах сообщения-дневники пропавшей Кили. Всего в 22-ом пять уровней. Есть лтифт, который можно починить при хорошем навыке Ремонта. Из кабинета Смотрителя ( Общие Помещения ) можно разблокировать вход на два уровня, а красную ключ-карту для разблокирования "Пещеры" отыщите в жилом секторе Общих Помещений на одном из стеллажей. Искомый терминал с данными найдёте на 5-ом уровне ( "Уничтожение Вредителей" ). Живая Кили отыщется в Пещере, в небольшом закутке. Советую сначала слить данные с терминала, а потом уже вызволять Кили, именно в таком порядке. Далее поймёте почему. Квест завершён. Получаем 1000 крышек, Броню Ван Граффов, Добрую Славу во Фрисайде, 600 ОО. Карма не падает.
После выбора нужно подняться на смотровую площадку и активировать панель управления в период солнечной активности с 9-00 до 15-00. Идём на заброшенную заправку, где затихорился торговец. Ринго встрчает нас с пистолетом наперевес прогнозы на спорт 1xbet, но некоторое время с ним можно мирно пообщаться. Он расскажет про Красный Караван, про свою судьбу лихую и даже предложит перекинуться в картишки ( игра "Караван" *. Забавная, картёжная миниигра, визуально очень стильно оформленная. Подробности опускаю ). Дальше либо просто заканчиваем разговор и открываем огонь, либо орём "Я убью тебя, лодочник !!" и тоже открываем огонь. Дело сделанно, возвращаемся к кровопийце Коббу. Любопытно, что у Ринго есть в диалогах просьба о помощи, но еслу вы на неё откликаетесь, взяв задание Текли Ручьи. то он говорит, что-то вроде "Э нет, чувак ! Я знаю, что ты крутишь какие-то тёмные делишки с Подрывниками и твоя помощь мне не надь". Ну мы сами виноваты..ступили на путь порока. Так что вариант один - "спи спокойно, дорогой товарищ Ринго ! Пустоши тебя не забудут !" Возвращаемся к Джо с докладом. Приходим в "город". Болдер-Сити представляет из себя одни сплошные руины и действующий салун "Большой Рог", хозяин которого забился со страху в подсобку и не вылезает оттуда. При непосредственном входе в центр развалин встречаем нкр-овского лейтенанта Монро. Он рассказывает, что намедни патруль НКР наскочил на отряд Ханов и те забаррикодировались в центре руин, умудрившись захватить двоих республиканцев в заложники. В результате сложилась патовая ситуация. НКР-овцы не могут начать штурм, опасаясь за жизнь товарищей, а блокированные Ханы не могут выйти из города. Угадайте кому придётся ситуацию разруливать. Правильно !..Стартует задание "Стычка в Болдер-Сити. Предыстория и стартовый ролик: В лагере скваттеров застанем некого Миссионера, который первым делом спросит мы гражданин НКР, или хрен с горы. Можно солгать с Красноречием 50. Можно пройти некий тест на тему "знай и люби Новую Калифорнийскую Республику". Правильные ответы. На Авиабазе Неллис можно набрать очень много боевой брони, гранатометов игровой автомат клубнички скачать бесплатно iso, разного боезапаса. В доме Матушки Перл книга "В укрытие! Ложись!" Начальник охраны Авиабазы Неллис Ракель просит навести порядок в генераторной, которую захватили злобные муравьи-мутанты. Ещё с Красноречием 30-ть Энди научит "Броску Рейнджера" - это возможность при драке без оружие сбить противника с ног. Производится комбинацией силовой атаки с отходом назад. Удержать ЛКМ + S (Здравствуй "Обливион" называется ) Возвращаемся на Маккаран. Сначала получаем 800 крышек с Анджелы Уильямс и слова благодарности за спасение Кили. С Доктора Хилдерна получаем 1200 крышек, говорим, что мало за эдакие подвиги, нажимаем Красноречием 50 и получаем ещё 600. Квест сдан. Получаем 1500 ОО. После подобного обмена любезностями переходим к делу. Хаусу нужна. ну естественно пресловутая платиновая фишка. Что это такое он не скажет. Скажет лишь, что это очень ценная, важная и безумно дорогая вещь. Оказывается он приложил массу усилий и потратил огромные средства чтобы отыскать её и организовать доставку на Стрип. Вся эта чехарда с шестью курьерами была не более чем прикрытием. На самом деле, посылка тщательно охранялась ( Виктор один из таких охранников ) Но. и на старуху бывает проруха. Система дала сбой. Призошло предательство и подстава. Бени, который собственно являлся протеже Хауса, решил "сыграть в свою игру" и ему тки удалось фишку прибрать к рукам ( как конкретно - мы помним ). Причём Бени явно не знает истинной ценности и предназначения этого предмета, а знает лишь только что это что-то очень важное для Хауса. По определённым причинам Хаус не может вступить в открытое противоборство с "Председателями", которые держат казино "Топс" и чьим главарём Бени и является. Поэтому выход один - фишку нужно добыть нам. Кто бы сомневался ! Авиабаза Неллис одна из ключевых локаций. Направить игрока сюда могут некоторые квестовые персонажи, но можно прийти и самостоятельно. При подходе к городу Новак видим домик с браминами. В доме живет милая семейная пара Макбрайд. 1. Сказать Веронике что бы она всё решила сама Корень Зандор я нашёл не сразу. Это такая бурая морковка едва торчащая из земли рядом с местной Школой. Рядом со Школой и в ней вас ждут маленькие, зулёные Богомольчики..Совсем сопливые.
Два сапога пара. Добавлю, что Мамашу Гибсон можно уболтать запрОсто так отдать тяги с Красноречием или Бартером 50 или перком "Женоубийца". Ещё на втором этаже комплекса, в одной из тёмных комнат на полу фонбет результаты бокса, можно найти "Револьвер Охотник". Пушка под хитрый калибр 45-47, с оптическим прицелом и с колоссальным уроном. Боолее точные характеристики увы не зафиксировал. Стрельба в призрачном городе. Путь исправления Данные биологических исследований. Собственно за этими-же данными нас пошлёт в Убежице 22 Доктор Хильдерн из научной лаборатории базы Маккаран выдав квест "Не расти трава". поэтому все события развиваются в соответствии с этим квестом. Просто не забудте прежде чем сдавать квест Хилдерну на базе Маккаране показать данные Макнамаре в бункере Хидден-Вэли. 2. Глория выдаёт следующее задание. Нужно доставить некий пакет адресату на восточную окраину Вегаса. Здесь тоже всё легко, просто и понятно. Пришёл, отдал, ушёл. Единственное - есть возможност ещё и развести адресата на дополнительные 200 крышек с Карасноречием 75. Возвращаемся к Глории, отчитываемся и получаем 300 крышек. По поводу следующего задания нам надо пообщаться с Жаном-Батистом. Продолжаю выкладывать результаты титаницких трудов..буду выкладывать в один пост один квест, поскольку так гораздо проще потом разбираться и редактировать информацию. Систематизировать будем всё потом..Напомню - ближе к финалу сбора информации всё размещу в головном посте, сведя в один список.
Ещё по наводке Джулии може выполнить дополнительное (не квестовое) задание наладить снабжение Последователей в Форте. Нужно обратиться к местным торговцам. Сначала пойдём к Микки и Ральфу, которые нам откажут и пошлют в "Атомный ковбой" к семье Гарретов. Те согласятся. Джулия сначала посетует, на то, что придётся принимать помощь от полукриминальных структур, но затем согласится. 2. Шеф-Шеф - огнемётчик-кулинар. Поджарил немало стейков и граждан Новой Калифорнийской Республики. Немало и девок снасильничал, в частности Капрала Бетси. Этот окопался чуть поглубже на западе-юго-западе от Маккарана. с ним мы будем справляться в одиночку, поскольку доблесный РазведБат после расправы над Драйвером Нефи ушлют на базу "Форлоун-Хоуп". на Восточный Фронт, так сказать. Продвигаемся к маркеру на карте, отстреливая одинокие блок-посты Чертей. Бой с Шеф-Шефом будет не из комфортных. Он в Металлической Броне, бегает как электро-веник и вооружён "Инсенератором" (таким аналогом анклавовского "Сжигателя" из Fallout-3). Эта штука очень прицельно лупит с дальнего расстояния эдакими фаерболами с пролонгированны эффектом урона. А нам ещё и нельзя стрелять ему в жбан ! Ну да терпение и труд всё перетруд - Шеф-Шеф повержен, забираем со стеллажа рядышком крафт-схему "Чёртового жаркого Шеф-Шефа" и возвращаемся на базу к Датри. Стандартно получаем 250 Кр, +100 ОО, + ДС в НКР. Кстати ! Если сходить в Вестсайд, найти там в местном борделе сутенёршу Милашку Сару и сказать ей, что с Шеф-Шефом поконченно - получим от неё ещё 300 Крышек и 3 Мед Х. Дело в том, что в своё время ей очень досталось от мерзавца, который её сначала. хммм. "насильно возлюбил", а затем и поджарил..но не до конца. до средней степени прожаренности. А нам надо двигать во Фрисайд в казино "Топс". Собственно для начала задания необходимо выполнить определённые условия его старта ( см. сайт, тему "Квесты напарников" ). Нужно посетить с Вероникой научную лабораторию на базе НКР Маккаран и магазин "Сильвер Раш" во Фрисайде. Впечатлённая тем, что в свободном доступе у населения Пустошей находятся продвинутые образцы энергетического оружия, в то время, как Братство Стали трясётся в изолированном бункере над каждой гайкой, Вероника сама заговорит с нами и скажет, что нужно немедленно идти в тайный бункер Братства в местечке Хидден-Вэли. Там она намеренна "по душам" побеседовать со Старейшиной Макнамара и поробовать ему доказать, что хватит отсиживаться под землёй и пора выходить наружу, иначе так можно и весь Белый Свет профукать. По приходу в бункер Вероника откроет вам дверь сама. Ежели вы туда придёте без Вероники, дверь будет под "очень сложным" замком и встретят вас неприветливо - оденут "рабский" ошейник и выдадут несимпатичное задание избавиться от рейнджера НКР, обосновавшегося в соседнем бункере. Внимание ! В тюрьме сидит нейтральный нпс Маерс. Постарайтесь его трудоустроить на должность шерифа Примма по квесту "Город, который мне нравится" (см. ниже) ДО ТОГО, как вы закончите выполнять задания квеста "Путь исправления" по варианту поддержки НКР ! Нуу..если конечно вы именно его хотите выбрать в шерифы..Поскольку в противном случае он лишится реплик и поговорить с ним вы уже больше не сможите. В первом случае Вероника выберет вариант остаться в Братстве и покорится воле Старейшины. Во втором и третьем - она послушает вас. В третьем случае надо будет проводить её до локации "Аванпост Последователей Апокалипсиса". Можно зайти в Госпиталь Бомбистов поговорить с местным врачом Аргиллом, который просит помочь вылечить его пациентов. Не шатко не валко доходим до контрольной точки, которая оказывается дверью в Казино "Викки и Вэнс". Непосредственно офис "Мохаве-экспресс" неподалёку, но там царит мерзость и запустение, как и в остальном городе. Все дома горожан покинуты. В цокольном этаже почтового офиса находится дом Джонсона Нэша, кторый, собственн, вам и нужен. Около входа лежит коллега - мёртвый курьер. На нём сороводительная записка, аналогичная вашей, только доставить он должен был не покерную фишку, а. две игральных кости. "Всё стрАньше и стрАньше", как говаривала Алиса, углубляясь в кэролловскую "Страну Чудес". В самом доме ни души, а на рецепции валяется поломатый Робот "Эд-Э", для реанимации которого требуется Ремонт 65 и Наука 55. Чуть позже в связи с ним начнётся задание "Эд-Э, любовь моя.", которое вам выдаст Нэш. Иммет смысл так-же побродить по опустевшему городу и помарадёрствовать в брошенных домах. Имейте ввиду, что за каждый акт воровства мы зарабатываем -5 в Карму. 3. И вот здесь нас ожидает большой и крайне неприятный сюрприз. Жан-Батист говорит, что ему необходимо "зачистить" одно недоделанное дельце. Нужно привести к нему для "разговора по душам". кого бы вы думали. нашу напарницу, Розу Шарону Кэссиди, или попросту Кэсс. Что делать дальше - вам решать. Ясен пень, что ничего хорошего Кэсс не следует ожидать от этого разговора. Предположим, что наш протагонист согласился. Что будет дальше : За все дается репутация у Бомбистов. "Отдай мои бусы !" немаркированный квест. Возвращаемся в бункер БС к Макнамаре. Вероника, предъявив уже конкретные доказательства - образцы технологий, снова пытается доказать Старейшине, что изоляции нужно положить конец, прекратить это "тихое умирание в дупле", выйти к людям и жить с ними в сотрудничестве. Всё бестолку. Макнамара упорно стоит на своём. Раздосадованная Вероника вновь заговорит с нами и скажет, что у неё исчерпанны все аргументы, Старейшину не переубедить. Дальше она спросит нас, что же ей теперь делать. Остаться с Братством или покинуть БС и, примкнув к "Последователям Апокалипсиса", жить на воле, не дав пропасть своим знаниям и умениям, служить людям Пустоши. Вопрос серьёзный. С одной стороны родные, друзья, долг, честь и совесть, с другой стороны - здравый смысл и те-же долг и честь. У вас есть три варианта на выбор : Кстати. Маленький Паршивец может рассказать про Куинси - брамина Шеф-Шефа, если его убить Шеф начинает жарить из огнемета всех без разбору, в первую очередь своих корешей. ( инфу добавил Biubezpromax ) В баре сидит кривая, как турецкая сабля, девица по имени Кэсс и глохчет вискарь в одно рыло. После непродолжительного "пальцегнутия" в нашу сторону и обещаний "развернуть нам глаза внутрь черепа", контакт налаживается и бедовая девчёнка оказывается интересной собеседницей с неплохим чувством юмора. Она расскажет много любопытного и забавного и даст наводку на работу в компаниях "Красный Караван" и "Оружейники". Они распаложены далеко на севере около Вегаса. Стартует задание "Плата по Счетам" для начала которого надо ещё добраться в те места. Наша следующая остановка в погоне за Бенни и ответами на вопросы - Болдер-Сити. Именно там мы, в соответствии с заданием пип-боя, должны "перехватить Ханов". Идём по трассе 95-ть от Новака. Путешествие без особых приключений. В одном месте нападут "Гадюки". При подходе к городу слева от трассы будет Высохшее Озеро Аризона, где копашаться Огненные Муравьи. Ещё вам встретиться колоритный персонаж - парень с гитарой с говорящим погонялом Лонсоум Дрифтер ( Одинокий Странник ), который расскажет о своей судьбинушке нелёгкой и которому можно пообещать найти работу для музыканта, если таковая вам подвернётся где-то. Задание выдаёт Майор Датри, который тусуется во дворе нкр-овской Базы Маккаран, бывшем аэропорте Лас-Вегаса. Он сообщает, что его вконец достали банды "Чертей", которые хулиганят по юго-западным окресностям, и нужно завалить трёх их главарей, что бы деморализовать супостатов. Только Датри нужен своеобразный "отчёт о проделанной работе" в виде голов этих негодяев. В обмен на их головы Майор готов выдать награду, но с одним условием - награда будет настолько велика, насколько целёхонькими и опрятненькими будут эти головы (то есть хэд-шотами нам пользоваться не рекомендуется). Список смертничков таков. Девочка Линси потеряла своего игрушечного медведя "Дружка" и просит поискать. Идем к Ангарам Авиабазы Неллис.
Вновь в седле. Осматриваем город ходим по домам, магазинам, знакомимся с жителями. Что бы пройти внутрь на входе надо будет сразу выложить 100 Крышек охраннику Дозу. Без торга. Вариантов нет. Находим главного гада по имени Эдди в здании администрации. Он то и выдаст вам квест. Выясняется, что от группировки отделилась группа некого Чавеса (не Уго ) и самодеятельно "грабит корованы", ничего не отстёгивая на общаг. Находим трёх бандитов неподалёку от ИУ НКР и валим. Возвращаемся к Эдди. У него новый прикол - поблизости от тюрьмы шастает какой-то торговец, высматривает и вынюхивает чего-то. Надо с ним разобраться, либо шугануть его, либо завалить. Находим торговца у локации "Парашюная Школа Джин". Тот сначала прикинется шлангом, мол "я не я и гекко не моя. ничего не зню, никого не трогаю, ищу себе припасы и воду". Нажимаем на него либо высоким Интеллектом либо Красноречием 30. Выясняется, что никакой он не торговец, а натуральный хэд-хантер и караулит здесь бандитов, за головы которых планирует поднять бобла. Далее либо вы по хорошему ему советуете свалить, либо требуете денег за проход по территории. В первом случае уйдёт, во втором - решит напасть. Однако тут его опять можно отговорить Красноречием, дескать "пацанчег, ты чё в натуре, попутал ?! тебя ж размажут по стенке !" и он опять же уйдёт. Можете его грохнуть - карма не снижается. Выстрелы из оружия мисс Удачи заставляют сработать триггер, который определяет «удачу» цели, со следующими свойствами: Если удача врага между 35 и 65: Игровой процесс Fallout: New Vegas чрезвычайно разнообразен: вам предстоит исследовать огромные территории, зарабатывать деньги и выполнять всевозможные задания, которые станут серьезной проверкой вашей силы духа и способностей. Как и в Fallout 3, ваш персонаж будет получать опыт и повышать уровни, что позволит развивать его. 11 апр 07 апр
Помимо естественного желания создать идеальный виртуальный мир, которому было бы суждено стать преемником любимой Wasteland, авторами руководило стремление немного потроллить Еlectronic Arts, при этом оставаясь в зоне недосягаемости для её юристов. Наверняка вы не раз задавали себе вопрос: почему во вселенной Fallout именно Китай, а не СССР стал второй стороной ядерного Апокалипсиса? Во многом — именно затем, чтобы не дать повод крючкотворам из ЕА обвинить Interplay в нарушении авторских прав. Однако, апофеозом издевательства всё же стал слоган «Remember Wasteland?», размещённый на внутренней крышке коробки с игрой. спасибо! Прочел с интересом В неё на правах сценариста и геймдизайнера вошёл Майкл Стэкпол — ныне всемирно известный автор новеллизаций во вселенных Star Wars и Battletech, а тогда всего лишь рядовой аризонский любитель видеоигр, ищущий свой путь в жизни. Компанию ему составляли: Алан Пэвлиш (на фото справа) — будущий исполнительный продюсер Wolfenstein 3D и Carmageddon, Крис Кристенсен — будущий старший программист Naughty Dog и один из отцов серии Uncharted. Vault Boy - это нарисованный человечек обозначающий навыки, Pip Boy - карикатурный персонаж из Пип-боя. Они РАЗНЫЕ. И конечно, ни один из них не похож на логотипы "корпораций" производящих Монополию и фаст-фуд. У автора данной статьи катастрофически низкий интерес к теме. Alexey9292, 15-20 лет назад не было капитализма? С этих знаменитых слов брутального Рона Перлмана в далёком 1997-ом для геймеров всего мира началась новая эпоха — эпоха Fallout. За прошедшие 18 лет мы с вами спасали от жестокой смерти обитателей Убежища 13, возвращали к жизни чахнущую деревню Арройо, вместе с паладинами Братства Стали противостояли могущественному Анклаву, решали судьбу Юго-Запада США в битве за Дамбу Гувера… И это — лишь малая толика приключений, которые заставляли нас месяцами «зависать» на радиоактивных пустошах Северной Америки, изменяя к лучшему унылую и беспросветную жизнь их обитателей. Тем не менее сделать ставки на хоккей россия чехия, отсутствие золотых гор не отпугнуло Interplay, и компания взялась за работу над сиквелом практически сразу же после релиза Fallout. Несмотря на уход Тима Кейна, сотворение второй части саги продвигалось ударными темпами и было завершено всего за 500 дней. Хотя движок и core-механика в продолжении не претерпели сколь-нибудь значимых изменений, Fallout 2 удалось превзойти своего предшественника в популярности благодаря детальной проработке игрового мира, отличному сюжету и сотням сторонних квестов, позволяющим неделями не вылезать из вымышленной постапокалиптической Америки. SilverFishSilver, у беседки права вроде как и вот такая тягомотина на минут 40
В настоящий момент будущее самой знаменитой постапокалиптической вселенной покрыто сумраком — куда там Дозорам. Новых разработок единственный законный правообладатель Bethesda Softworks пока даже не анонсирует. Однако революционное чутье подсказывает нам, что потенциал «Фола» слишком высок, чтобы ставить в истории жирную точку. Ибо война… Война никогда не меняется. Пусть даже это война за кошельки потребителей. Времена тогда были смутными, сообщение о вторжении русских или о начале атомных бомбардировок никого бы особенно не удивило, а потому подобное произведение имело все шансы обрести самую широкую и благодарную аудиторию. Фарго, обладавший отличными способностями лидера и организатора, а также отменным чутьём на недорогих, но талантливых исполнителей, сумел сформировать по-настоящему сильную команду. — War… War never changes… acras, В результате даже самых завзятых скептиков уже на следующий день занимательного гейминга палкой было не отогнать от мониторов. Тотальное упрощение? Возможно. Пренебрежение традициями? Отчасти. Отход от канонов? Безусловно. Третий выпуск оказался совсем не похожим на своих ортодоксальных предшественников, но ему легко простили данное прегрешение. Ибо главное — атмосфера истинного Fallout, — было сохранено в первозданном виде. Столичная Пустошь оказалась ничуть не менее пригодна для невероятных приключений, чем радиоактивные равнины Южной Калифорнии. В 1984 году Брайан Фарго — лютый фанат ролевых игр в целом и настолки Dungeons & Dragons в частности, — основал Interplay Productions. А уже год спустя новая студия вместе со столь же молодым и голодным до славы издателем Electronic Arts заняла почётное место в пантеоне геймдева, изумив рынок фэнтезийной RPG Tales of Unknown Volume 1: Bard’s Tale. Через пару лет Фарго решил повторить успех, запустив аналогичный проект в сеттинге постапокалипсиса. неделю назад прошел первую, все круто, но дикий рандом испортил все впечатление: можно взломать замок или влезть в комп, имея низкие соответствующие навыки, просто кучу раз тыкая в нужный объект (как проверка на красноречие в третьей части. в NV все-таки додумались убрать). или, например, бои: я играл с удачей 8, и все равно периодически мне прилетали криты по 170 от супермутантов. то есть мгновенная смерть при полном хп и тюнингованной силовой броне. что просто вынуждало сохраняться чуть ли не после каждого хода. Проиграли от развода обе стороны. Fountain of Dreams — калькированный вариант Wasteland, созданный силами внутренней разработки EA, получился вялым и безжизненным. Произведению явно недоставало сюжетного шарма, хотя, казалось, всё было при нем: и пережившая ядерную войну Флорида, страдающая от нашествия радиоактивных мутантов, и четвёрка героев, призванная найти источник чистой воды во имя спасения остатков человечества. Что же касается Interplay, то она получила на свою голову серьёзную проблему из области корпоративного права — и уже не могла полноценно эксплуатировать собственную вселенную.
If you think that the red-haired Pip Boy bears no resemblance to the black-haired Big Boy, then think again. The Big Boy mascot would eventually also be featured in a comic book, a promotional giveaway for children visiting the restaurant, and this is where things get interesting. Of many of the early issues of the comic, there are what are called Western and Eastern variants. The familiar black-haired Big Boy would appear in comics in the Western chains, whilst for the Eastern chains, every scene with Big Boy was redrawn, depicting him as a blond or even red-haired and somewhat thinner boy. Although I have no confirmation of this, it is quite possible that the artist who drew Pip Boy based his work on the Eastern variant. Форт — окружённый стенами огромный лагерь Легиона Цезаря. Здесь тренируются все легионеры, а также проживает Цезарь. Здесь же находится бункер мистера Хауса, где хранятся секьюритроны. Форт также служит местом подготовки легионеров ко второй битве за дамбу Гувера. Здесь же есть торговец. В Fallout: New Vegas присутствует возможность вести вооружённые атаки по практически всем персонажам в режиме реального времени с использованием или без использования различных видов оружия. Неигровые персонажи могут атаковать главного героя и друг друга в таком же режиме. Оружие, требующее боеприпасы, обладает ограниченной ёмкостью магазина, для перезарядки необходим промежуток времени. Первоначально Bethesda Softworks сообщила, что релиз игры пройдёт осенью 2010 года [17] [18] [19] . Серчлайт был важной базой войск НКР, пока легионеры не подорвали там ядерную бомбу. Почти все войска и население стали гулями. Город заражён радиацией и находится в облаке радиоактивного тумана. Из инфраструкруры прослеживаются лишь две церкви. Релиз игры, как и было обещано состоялся 19 октября 2010 года в США, а в Европе немногим позже — 22 октября 2010 года [21] [22] . Действие игры происходит в 2281 году. через 4 года после событий Fallout 3 . Игра начинается с выздоровления главного героя после попадания пули в голову. Игроку предлагается выбрать имя, пол, расу, лицо и причёску персонажа. После этого требуется пройти множество тестов для определения параметров SPECIAL, а также навыков и специальных способностей. В 2074 году части экспедиционного корпуса FSA высаживаются на территории материкового Китая. Мотострелковые, бронетанковые и аэромобильные части, усиленные подразделениями Armored Infantry, используя свое превосходство в мобильности и технической оснащённости, разворачивают наступление вглубь китайской территории по направлению к столице. 22 октября, по сообщению GNN, «передовые части экспедиционного корпуса прорвали фронт сломленного нехваткой топлива врага и вышли к его столице — Пекину!». Алкогольные напитки. присутствующие в игре, способны временно поднять значение некоторых навыков и параметров SPECIAL персонажа. «Стелс-бой» повышает уровень скрытности. Все вышеперечисленные средства при частом приёме вызывают зависимость (если персонаж не обладает противодействующим перком). Зависимость выражается в появлении зрительных искажений и негативно влияет на навыки и параметры SPECIAL. Зависимость лечится детоксином или с помощью врача (стоимость — 100 крышек [6] ). Музыкальное сопровождение к Fallout: New Vegas. написал автор саундтрека её предшественницы Fallout 3 . Инон Зур [24]. Среди композиций присутствуют: Две главные фракции: Город патрулируется секьюритронами. На входе стоят привратники, которые требуют показ паспорта или 1000 крышек, для отсеивания лиц с нежелательной репутацией. Город окружён современными воротами и металлическим забором. Граничит с Фрисайдом. 22 января 2077 года подразделения, сражавшиеся на Анкориджском фронте, перенаправлены на борьбу с бунтовщиками. Некоторые подразделения тяжеловооружённой пехоты в срочном порядке перебрасывают даже из Китая. В марте 2077 года положение становится настолько серьёзным, что производится тайная эвакуация президента и правительства FSA на базу Анклав (The Enclave), размещённую за пределами США. Фрисайд в основном наполнен беженцами из Нью-Вегаса, которых изгнали во время перестройки. В городе есть множество магазинов по продаже различных товаров. Формально городом владеет здешняя группировка — Короли. В старом мормонском форте укрепились Последователи Апокалипсиса, здешние медики. Теперь перед Курьером стоит выбор, за кого выполнять квесты: Практически все персонажи могут быть убиты. Некоторые сюжетно важные неигровые персонажи в случае потери всех очков жизни лишь теряют сознание на несколько секунд, после чего приходят в него. Слоун — лагерь рабочих, которые должны добывать в Карьере руду. Сейчас работы и у них нет, поскольку НКР не освобождает Карьер от стаи пришедших когтей смерти. Да и динамит почти закончился. Заведующая кафе знает отличный рецепт омлета из когтя смерти. На 2030-2040 гг. пришлось нарастание противоречий и напряжённости в мировом масштабе, вызванное глобальным энергетическим кризисом и связанными с ним кризисом перенаселения и дефицита остальных жизненно необходимых ресурсов. Когда Курьер прибывает в Нью-Вегас, он сразу поражается его яркими огнями. На входе его встречает Виктор и говорит, что ему нужно зайти к мистеру Хаусу, тому самому загадочному хозяину неонового года. Хаус сообщает Курьеру, что его полное имя — Роберт Эдвин Хаус, а также что он хозяин корпорации «Робко Индастриз». Роберт просит Курьера забрать платиновую фишку у Бенни, который находится в казино «Топс». Послать своих роботов он не может по формальным причинам. Курьер слушает его наставления и отправляется в казино. 10 января 2077 года Анкориджский фронт ликвидирован, и Аляска вновь находится в руках у американцев. Однако внутреннее положение FSA ухудшается, всё чаще возникают «продовольственные» (а возможно, уже и голодные) бунты, в войсках учащаются случаи дезертирства. В декабре 2053 года. в качестве достойного завершения очень плохого года, террористы уничтожают Тель-Авив оказавшимся в их распоряжении ядерным боезарядом малой или средней мощности, что вызывает ограниченное применение атомного оружия на Ближнем Востоке. Стрип Нью Вегаса был основан мистером Хаусом после обнаружения разведчиков НКР на дамбе Гувера. Нищету выгнали во Фрисайд. В городе есть множество казино. Казино Роберта Хауса, «Lucky 38», закрыто и не функционирует. На самом деле оно служит убежищем для его роботов-секьюритронов. Остальные казино работают, и в них даже присутствуют гостиницы. Также в городе присутствует посольство НКР, где Курьер может получать задания по линии Республики. Подробнее о истории Вегаса тут: Вегас Главный герой игры — Курьер. которому требовалось доставить платиновую фишку в Нью-Вегас. Но по неудачному стечению обстоятельств бандит Бенни подстрелил его из пистолета 9-калибра, после чего закопал его на кладбище Гудспрингса. Робот-секьюритрон Виктор, живущий в городе, сумел его спасти. Помощью занялся местный доктор Митчел. После нескольких тестов наш герой забирает свои вещи — 9-мм пистолет, 24 патрона к нему и распоряжение о доставке № 6. Доктор же выдал Курьеру костюм убежища № 21 и Пип-Бой. Первая его цель — возобновить навыки стрельбы. В салуне Курьер находит Санни Смайлз, которая займётся его обучением. Она отдаёт Курьеру варминт-винтовку и патроны к ней. Ему нужно подстрелить три бутылки и помочь справиться с гекконами в источниках Гудспрингса. Завершающее задание — собрать цветки брока и корень зандера для приготовления целебного порошка. В нараду за выполненную работу Санни даёт Курьеру крышки просит поговорить с Труди, хозяйкой местного салуна. Она рассказывает ему, что Бенни и Ханы говорили что-то о Примме. Один из банды уронил радио в салуне. 23 октября 2077 года между США и Китаем произошла война, в ходе которой обе стороны провели ядерную бомбардировку по противнику. Конфликт продолжался несколько часов. Китайские межконтинентальные баллистические ракеты и стратегические бомбардировщики нанесли два удара по США. Первый удар пришёлся на западное побережье США. Второй удар произошёл примерно в 10:47 по вашингтонскому времени и был направлен на восточное побережье. Многие люди не реагировали на предупредительные сирены, считая их тренировочными. Все убежища (кроме 12-го) закрылись, и значительная часть тех, кто имел туда доступ, не смогли спастись. Американское правительство на время войны укрылось на нефтедобывающей вышке «Посейдон Ойл» в Тихом Океане, пережив таким образом войну. Платформа и правительство впоследствии стали известны как Анклав. Те, кто выжил без помощи убежищ, из оставшихся после войны средств создали небольшие поселения и города. От паники, охватившей весь мир, в наибольшей степени выигрывают географически удалённые и в достаточной степени обеспеченные ресурсами страны, получившие возможность обоснованно проводить в жизнь политику изоляционизма, а именно: Согласно рассказчику, после войны почти все Убежища Vault-Tec открылись, но люди, вышедшие наружу, обнаружили «лишь выжженный ад пустошей». Единственное Убежище, которое так ни разу и не было открыто, — Убежище 101. В нём впоследствии рождается главный герой игры; по мнению рассказчика, там же он проведёт всю свою жизнь, «ибо в Убежище 101 никто не войдёт и никто не выйдет» [11] . В Fallout: New Vegas присутствуют диалоги как между неигровыми персонажами (никак не влияющие на игровой процесс), так между NPC и главным героем. При запросе главным героем диалога с неигровым персонажем первую реплику произносит NPC. Главному герою дана возможность выбрать ответ среди представленных вариантов, причём выбранный вариант может серьёзно повлиять на дальнейший ход событий. Некоторые реплики открываются только при владении каким-либо навыком на уровне выше определённого, либо при наличии у главного героя определённого перка. Некоторые реплики отмечаются как «ложь » и при определённых обстоятельствах могут снизить карму главного героя. При наличии перка «Таинственный незнакомец» во время боя может появиться человек с заряженным «Магнумом» 44 калибра, который наносит значительный урон со стороны главного героя. Тем временем дипломатические и торговые отношения FSA c остальными странами мира значительно ухудшаются, Америка демонстрирует нежелание делиться ресурсами и технологиями, а в отношениях с соседями всё чаще прибегает к шантажу и угрозам. Со специальным модом в игру были добавлены погодные особенности, такие как дождь, реализованный лишь в дополнении Dead Money (англ. Смертельные Деньги, также Мёртвые деньги ), или пылевые бури, встречаемые лишь в высохших озёрах. Для реализации погоды был создан специальный перк, доступный для получения без каких-либо требований. Рефлектрон — устройство выбора внешности. Fallout: New Vegas будет не продолжением Fallout 3 . а просто другой игрой, но всё в той же вселенной [16] . Также в игре реализовано хакерство — взлом терминалов. В терминалах может храниться необходимая игроку информация, также он может производить какие-либо игровые действия. Процесс взлома представляет собой четыре попытки подбора пароля по представленным вариантам. При неправильном выборе пароля во время первых трёх попыток терминал выводит количество букв, угаданных правильно на своих позициях. Во время четвёртой неправильной попытки терминал блокируется, после чего взломать его невозможно, если персонаж не имеет противодействующего перка. Впрочем, можно отключить терминал после 3 попытки и начать заново. В этом случае пароль будет заменён на другой. После бомбардировки всюду установился высокий уровень радиации. Крупнейшие города планеты и большая часть её населения были уничтожены. Во многих местах сильно повысился уровень фона радиации, что превратило людей и животных в мутантов. [10] . У сражения отсутствует определённая дата. В Fallout: New Vegas присутствует понятие карма. определяющее характер главного героя по его деяниям в игре. В начале игры карма нейтральна. Игрок может делать добрые дела (например, давать воду нищим или освобождать пленников), в результате которых его карма будет повышаться, или осуществлять злодеяния (например, убийство некоторых положительных персонажей), которые будут её понижать. Карма радикально влияет на отношение многих персонажей к главному герою в процессе игры, а также на её концовку. В игре присутствует традиционная для серии игр «Fallout» система базовых параметров всех персонажей (в том числе и мобов ) «SPECIAL », определяющая развитость основных параметров и влияющая на навыки персонажей. SPECIAL определяет силу. восприятие. выносливость. харизму. интеллект. ловкость и удачу персонажа по десятибалльной шкале. Игрок настраивает свои параметры SPECIAL в один год путём прочтения книги, распределяя некоторое константное количество очков между ними. В процессе игры главный герой может несколько раз добавить одно очко к определённому параметру SPECIAL при обретении некоторых перков и при нахождении некоторых пупсов (об этом ниже). Параметры SPECIAL влияют как на игровой процесс всех персонажей, так и на возможность получения главным героем новых перков. Пустыня Мохаве стала известной лишь в XX веке марафон доступ это, Золотой эпохе Лас-Вегаса. Сотни искателей приключений съезжались сюда ради лёгкой наживы. Все последующие эпохи популярность лишь росла. Всё величие обрушил 2077 год. год, когда китайцы-коммунисты сбросили ядерные бомбы на Америку. Пустыня Мохаве стала называться Пустошь Мохаве. Она не похожа на Столичную Пустошь, потому что мистер Хаус отбил почти все боеголовки. Некоторые упали, поэтому большого урона пустошь не понесла. Несмотря на заявления военных, что они «ликвидируют опасность для Федеративных Штатов», части экспедиционного корпуса втягиваются в затяжные бои и увязают на материке, продолжая вытягивать из метрополии дефицитные ресурсы и надёжные воинские части. Также среди параметров неигровых персонажей и главного героя можно отметить систему навыков. которая определяет такие способности как уровень владения разными видами оружия. эффективность ремонта снаряжения и так далее. Во время прохождения игры главный герой зарабатывает очки опыта. которые требуются для получения новых уровней. По достижении такового игрок распределяет некоторое количество баллов (которое можно повышать одним из перков) между навыками, увеличивая их значения (максимум для каждого — 100). При получении каждого чётного уровня игрок выбирает один из перков. которые значительно улучшают навыки или преподносят дополнительные способности. Броня подразделяется на четыре типа: Коттонвуд-Коув — большой порт на юго-востоке. Лишь отсюда можно попасть в Форт. Порт был основан Легионом для облегчения перемещения по воде между морскими городами и портами. Руководит поселением Август из Феникса, один из центурионов. Живёт и работает он на втором этаже администрации. Кроме того, в Коттонвуд-Коув держат рабов. Карантин также способствовал сохранению некоторых небольших островных государств, но вероятнее всего, лишённое источников пищи и не обладающее защитной инфраструктурой наподобие североамериканских Убежищ (Vaults), население на них погибло во время продолжительной «ядерной ночи» от голода, холода, выпадения радиоактивных осадков, землетрясений, извержений вулканов, штормов, затоплений и возможного повышения уровня Мирового океана. Экологи всего мира предупреждают о наступающей экологической катастрофе, в результате в Америке арестованы ряд активистов «Greenpeace», а деятельность их организаций запрещена. В тот же год президент США в обращении к населению выражает озабоченность деятельностью Китая и Бразилии по строительству новых ТЭС и сведению таёжных и тропических лесов. «Лёгкие планеты не могут принадлежать одной державе», — подчеркивает он в своём выступлении. Разработчики отошли от ролевой системы D&D и попробовали применить систему GURPS, которая основана на силе, ловкости, интеллекте, здоровье и вспомогательных очках здоровья, воле casino ruletka live, восприятии и очках усталости. Однако ее создателю, компании Steven Jackson Games, не пришлась по вкусу жестокость и расчлененка Fallout. Поэтому за очень короткое время разработчики придумали похожую систему S.P.E.C.I.A.L. Она основана на семи характеристиках — силе, восприятии, выносливости, обаянии, интеллекте, ловкости и удаче. В дополнении к этому используется огромное количество дополнительных умений и способностей. Игра начинается с ядерной бомбардировки, с посещения главным героем бомбоубежища 111 Vault-Tek, позднее встретится и компаньон главного героя — собака, которая поможет проходить приключения. Игру можно ставить на паузу, чтобы выбрать место атаки, есть возможность строить укрепления, пушки, создавать личное оружие и технику. А еще в игре очень интересный сюжет, что выгодно отличает ее и от третьей части, и от New Vegas. Предпоследняя часть под названием Fallout: New Vegas была создана не Bethesda, а Obsidian Entertainment. Он брал все лучшее от предшественника и добавлял ряд новых вкусностей. Графика игры немного подкачала, однако сюжет, геймплей выглядели достойно. Потому многие считают New Vegas продолжателем серии Fallout, а на третью часть не обращают внимания. С 1994 года Брайан Фарго занялся созданием альтернативы Wasteland. Она и получила названия Fallout, то есть, выпадение радиоактивных осадков. В 1995 году игрой занималось уже 15 человек, а с 1996 — около 30, которые объединились в студию Black Isle. Возглавил ее бывший тестер Wasteland — Фергюс Уркхардт. Осенью 2014 года при помощи Kickstarter была выпущена вторая часть Wasteland, однако игра прошла практически не замеченной. Такого фурора и ажиотажа, как Fallout 4, сиквел не вызвал. Действие игры происходит на юго-западе США в 21 веке после термоядерной войны между США и СССР. В России игру издала компания «Бука».
0 Comentarios
Deja una respuesta. |
ArchivosNo hay ningún archivo Categorías |